阿玛拉王国剧情概要(阿玛拉王国 剧情)

阿玛拉王国剧情概要?

首先 阿玛拉王国:惩罚游戏的故事发生在奥法纪元->即魔法能量在失踪很长时间后,重新大量涌现的一个纪元。当时正值一群称自己为tutha的不朽的unseenlie(即winter fae)与凡间的人类和精灵爆发剧烈战争的时期。

惩罚发生在一个叫做faelands的地方,距离Corpernicus 两千年以前。

阿玛拉王国,怎样快速练级?

  很多玩家表示在阿玛拉王国游戏的时候前两个周目很难让英雄满级,主要是因为没有足够的经验,其实游戏里面有个小技巧可以让玩家获取到额外的经验。  快速升级的方法解析  

1、喝经验药水  这个是绝大多数玩家都知道的方式。经验药水分三种,分别是低级、中级和高级。貌似高级的只能通过炼金得到。低级的增加10%的经验,中级的增加15%的经验,高级的应该是增加20%.值得注意的是,这种药水只有在击杀敌人获得经验的瞬间才有效,其他的长经验的方式,比如开锁、解咒、激活新地点、非杀敌的完成任务,都不是经验药水的作用对象。所以正确的使用方法是:在杀死敌人之前几秒或者几十秒饮用之。  

2、使用惩罚模式(Reckoningmode)  游戏中主角的这种逆天技能不仅仅是用于耍帅的。增加大量经验是它最主要的功能之一。当你终结一个敌人的时候,会出现一个动画,然后屏幕右下角会出现QTE提示。如果按得足够快的话,就可以增加100%的经验!那么如何保证每次都能得到双倍经验呢?一种方法是提高自己的反应速度,另一种是用某精品帖里提供的无节操方法。  当然,最常见的方法是——出发终结技后,马上喝一瓶次级经验药水、一瓶中级经验药水和一瓶高级经验药水(当然,前提是有),然后弄得双倍经验,然后你会发现自己被无数绚丽的经验球击中……  得到额外经验的就这两种方式。下面具体来谈谈细节。  经验药水早期在双头魔岭(Ettinmere)和盘丝林(Webwood)那里还是可以得到不少的,但是在其他地方就很难得到了,而且越到后期越不可能得到,比如到了东大陆后,基本上能够爆出来的药水就是增加伤害的了。所以如果追求升级的话,可以考虑多点几点炼金技能,甚至洗点把点数分给炼金技能,自给自足。

阿玛拉王国switch闪退?

网络环境不稳定或者是显卡驱动不兼容也会影响到游戏闪退的;内存太低导致的闪退,内存低可能会出现游戏卡,也有可能会造成游戏闪退;可以根据游戏的要求来参考硬件是否支持流畅画质输出,如不支持的话建议选择升级硬件或者内存使用。

阿玛拉王国最强职业?

最强职业是剑圣。

剑圣

是公认的顶怪一直平A上去的战士,战斗方式也是极为彪悍,一路砍过去效率也是不会差的。在这里极力推荐玩家们试试剑圣这个职业,输出绝对高,速度也很快!

阿玛拉王国这游戏怎么样?

很正常,再多的优点都抵不过一个致命的缺点,那就是作为一款游戏,它几乎没有游戏性。

1,战斗一坨翔,攻击手段单调,动作僵硬,战斗时的视角问题。同为RPG的龙之信条甚至阿玛拉王国都要比它好太多,即使是战斗部分一向为人诟病的老滚5,虽然动作也不行,但战斗方式要丰富得多。

2,空有优美的色调但缺乏探索性,地图大而空这一点龙之信条做的更烂,老滚5输在画面太糙,但是探索性秒了。

3,装备技能这些只能说是勉强及格,跟滚5大概属于平分秋色的烂,甚至不如暗黑血统2这种ACT游戏。

4,冗长的对话动画,每次结束对话还得专门去选那个结束对话的对话,劝退性跟战斗系统有得一拼。

5,你只是在操作制作组预设好的杰洛特而非自己创建的角色,没有第一人称,沉浸感缺失,互动系统也不怎么样,很多看到的东西也只是能看到而已,无法互动。

吹它的大都是在说剧情怎么好之类的,但这毕竟是游戏而非电影小说什么的,游戏性始终是第一位的。而且这游戏先不说剧情好不好,剧情表现力就不行,冗长枯燥的对话动画,跳过不好理解剧情,不跳过吧这东西实在催眠。

单就剧情表现力而言,诸如无主之地,鬼泣,Dishonored等一堆非RPG游戏都要比巫师三强不少,反倒是辐射老滚阿玛拉这些RPG跟它半斤八两。

我才玩了几个小时,希望以后能真香打脸吧

现在我玩了20小时了,主线做到林中夫人那里,见过那个被囚禁的灵魂了。目前为止感觉剧情也不咋样,主线目前为止大体框架是我想找A,B知道一些情报,我就去找B帮忙,B说可以啊但你得先帮我干什么事,完了B说其实我知道的不多,但你可以去找C,这种套路循环。具体的话就是靠猎魔人视角找线索分析,这种套路一次还好,但是一直这样有点说不过去了,制作组也太敷衍了。

支线也做了一些,没觉得有出彩的地方,而且任务多是跑断腿一类的,问题你地图给我设计的好点也行,单调重复的景色真的枯燥。

说到这地图,一堆问号,地形单调,色调过于浓艳,我猜制作组应该是想做偏写实的风格,但这画风就很让人出戏。

还有仇恨值方面,我前期强行跟士兵打,一堆人追我追到地图边缘,然后我骑马冲刺溜掉了,再回来这帮人跟啥事儿没有一样,明明几分钟前我把你们好几个人都点着了啊。说到士兵,还有一个问题,这帮老哥明明这么凶,咋会让刚开始那个菜鸡狮鹫给搞死了?

再说经验和升级这块儿,经验值主要靠任务给,杀怪给的非常非常少,但这游戏等级压制比较厉害(我9级强杀20级石元素很困难的),有些大图的怪等级比较高,低级去的话探索就很吃力,所以这游戏变相强制你做任务,很不爽。

待我再玩玩再来吐槽

2019.09.24更新,最后还是没有真香打脸,中秋节之前就弃了这个游戏,最后去史凯利群岛爬了下假雪山,果然也没有让人惊喜的地方。

现在在玩神界原罪2,回合制的战斗也挺有意思,就是系统比较复杂,还有玩起来太费时间,费眼睛,但游戏性满满,我已经玩了三倍于巫师三的时间,还没离开欢乐堡

阿玛拉王国重制版天赋加点?

一般加点都是按照技能等级额外+2来考虑的吧,对应派系(誓战盟、行商会、法师学院)的命运卡加一点,剩下一点靠装备或者宝石,dlc2的命运卡如果修复了bug的话还能加一点敏捷技能。比如武器招式满级3级,所以只加1点就能满级,箭雨满级4级所以只加2点

个人的纯近战剑圣加点,虽然解锁不了顶级的力敏天赋但是换来了战狂+20%攻速的终极技能,个人觉得很划算。力敏全近战武器精通加满以及招式全解锁,最高难度装备完全成型之前还是建议把加生命和元素抗性的技能点满。

switch阿玛拉王国一共能生多少级?

阿玛拉王国满级40级,技能点一共120个。纯粹的战士法师盗贼可以把本职业的技能点学完,但要练综合职业的话,就得酌情考虑了。

阿玛拉王国有2周目吗?

就只有一周目,《阿玛拉王国:惩罚(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》是由38 Studios和Big Huge Games联合制作得一款角色扮演游戏,制作班底十分雄厚,由著名游戏公司EA发行,从整体来看,是一款高素质的游戏,走的是传统的美式RPG路线。《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。